这篇文章不是去探讨流放之路里面的某一个刷通货的策略是如何生效的,或者是比较几个策略刷通货的速度。而是与探讨策略本身的策略,这么说的确会有一点绕,但我们举一个例子就好懂了。
流放之路这个游戏,在剧情结束后就进入了“刷地图”的终局模式。玩家在刷地图的时候会掉落(更高阶的)新地图,最后打完所有的地图就解锁了atlas tree上的大部分点数(点数会进一步增加刷通货的效率)。而有一个最简单的策略,就是去刷地图本身。具体来说,策略的产出是带8个不同词缀的T16地图(8mod map)。这类地图会提供比一般地图更高的怪物数量与掉宝率,也会进一步提升刷通货的效率。不过,因为有些词缀是一般玩家都打不过的(能不能打过取决于你的build)。因此,为了避开打不过的地图,绝大部分玩家会直接跳过刷图这个步骤,去那些专门刷图的玩家那里挑自己能打过的地图。
我们可以把刷图看作是一个最基础的策略,因为它几乎没有任何门槛,而且产出的东西直接就是在地图内掉的,没有任何机制(当然,也有一些小trick可以增加地图掉落)。并且,刷图的玩家可以用自己产出的地图继续刷图,形成一个无限循环。而在如今的版本,刷T16的地图的时候会掉T17或者T16.5的地图。一般来讲,那些专业刷图的玩家,通常也会把这两类地图卖了——我的印象里,T17的价格是T16的5-7倍,T16.5则比较看词缀,好的词缀能翻几百倍价格。
那么你肯定很好奇了,有人花那么多钱买高级地图,就意味着T17和T16.5有更高的收益去覆盖地图本身的成本。没错,事实就是这样。这里为了简化我们的模型,我们以T17为例,T17会掉落碎片,集合特定种类的四个一模一样的碎片可以打uber boss。注意,掉落的碎片有好几种,T17会固定掉落一个碎片,但可能是价格还不如T16的垃圾碎片,也可能是价格比T17高两三倍的优质碎片。既然优质碎片的价格高于T17,所以你可以选择去打(前提当然是你能打过)uber boss,当然也可以直接把碎片给卖了——卖不卖,取决于BOSS的收益能不能覆盖碎片的成本。有一类碎片引发的uber boss是会固定掉落星盘的,这个星盘的价格略高于四个碎片,所以他们的稳赚不赔——但别忘了,打boss也是要花时间的。还有几类碎片引发的uber boss和赌博类似,它们没有星盘的“保底”掉落,但会掉落高价值物品——这个赛季我运气比较好,出过一个价值几千个碎片的武器,几千个碎片相对于大约一万个T17地图,相当于几万个T16的地图。但是在运气不好的时候,你可能搭进去几千个碎片,以及十几个小时的时间,然后什么都不出,最后白白损失了一堆通货(碎片的成本)。
所以我们的结构其实就非常清晰了,我们建立了一个“T16-T17-碎片-武器”的链式结构,掉落率依次降低,难度依次增高,价格也依次增高。如果我们要计算在单位时间内如何产生最大的收益,就要比较每个策略的掉落率和最后产出物在市场中的价值。虽然流放之路的刷通货策略无穷无尽,但我觉得这个链式结构是能站得住脚——到底你选择去刷“原材料”,还是去刷“中间物”,还是去刷“最终掉落”,取决于你的BD强度和当时的市场需求,也取决于你仓库里的通货有多少,即你能承受多少风险。